Welcome to the KACHINA CUBE Community!

Introduction 〜Let’s pack various knowledge into a cube!

KACHINA CUBEとは?

KACHINA CUBE(以下KC)は、ひとつのキューブの中に、たくさんの情報をつめこみ、閲覧するための仕組みです。

KCを活用することで、多量の情報に接する際に感じる負担(認知的負荷)を軽減させることが出来ます。KCはWebアプリケーションであり、誰でもインターネットを介し利用できます。

ひとつひとつは断片的な情報であっても、キューブの中にいれて閲覧することで、ほかの情報との関係が理解しやすくなります。そして、それまで見えなかった“ものごとの成り立ち”に対する“気づき”が得られます。

「情報過多」あるいは「情報の洪水」などという言葉をしばしば耳にする昨今にあって、KCは人に優しい情報環境の提供を目指します。

 

アーキテクチャとユーザインターフェース

KCの情報ビュアーは、キューブで表されます。

そして、このビュアーの特徴として、3次元の立方体であるキューブのもつ3軸のうち、x,z軸をマップにわりあて、のこるy軸をタイムライン(時間軸)にわりあてる点があげられます。時間とともに堆積される土の様相になぞらえ、われわれは、この表現を「地層メタファー」あるいは「地層モデリング」と呼んでいます。なお、KCに組み込むマップには、一般的な地図とユーザによって自由に定義された概念マップの2種類があります。

下の図をみると、ひとつのキューブの中に、チップ状のオブジェクトが多数配置されています。チップ状のオブジェクトは、「カルチュラル・フラグメント」と呼ばれるものであり、KCでは1件のデータが、ひとつのフラグメントとして可視的に表されます。また、特定のフラグメントをクリックすることで、それに対応する情報が別ウインドウに表示されます。

キューブは回転させることができ、様々な角度からみることができます。

さらに、関連性のある複数のフラグメントを線で結び、情報相互の“ つながり”の編集や解釈を支援する「ナラティブ機能」や同時代の同じ場所で発生したことがらを自動的にピックアップする「OPP機能」といった分析機能を備えています。

 

KTH CUBE

また最近では、心理学者のサトウタツヤ先生の提案により、裁判の過程を可視化するための仕組みであるKTH(KACHINA, TEM and Hamada method) CUBEの開発・運用も行っています。

KTH CUBEは、等至点や必須通過点といった心理学的視点からものごとや人生の展開を記述する手法である TEM(Trajectory Equifinality Model:複線径路・等至性モデル)と供述調書の一貫性を心理学的に解き明かす手法である濱田式供述分析の考え方をKACHINA CUBEに取り入れたものです。

KTH CUBEを用いることで、断片的なひとつひとつの供述を事件全体の文脈の中に位置づけることが可能になると同時に、裁判における「検察側ストーリー」「被告側ストーリー」という二つのストーリーの対立軸をもとに、ひとつの事件を俯瞰することが可能になります。 

 

TEMについての詳細はコチラ

サトウタツヤ先生作成のKTH CUBEに関するスライド → [ダウンロード]

 

Applications

KCは現在、一般公開にむけてのフルバージョンアップ作業を行っております。

以下の運用は旧バージョンによるデモであるため、機能が一部に限定されています。

まもなく、新バージョンを公開予定です。

  • 京都・新撰組
  • 京都洛西地域
  • 日露戦争期の松山版
  • 「福岡事件」の供述分析
  • 「志布志事件」の供述分析
 

Archives

  • 論文
  • 国際会議、研究報告、ワークショップ等
    • Nameda, A., Wakabayashi, K., Hatano, T., Saito, S., Inaba, M., & Sato, T. (2011). Towards social application and sustainability of digital archives: The case study of 3D visualization of large-scale documents of the great Hanshin-Awaji earthquake. To be appeared in Proceedings of 3rd International Conference of Digital Archives adn Digital Humanities. Taipei, Taiwan.
    • Kido, A., Wakabayashi, K., Hatano, T., Saito, S., Nameda, A., Inaba, M., & Sato, T. (2011). Visualizing and Analyzing Cultural Voices in Computer-Mediated Communication through Social Gaming Simulation. To be appeared in Proceedings of The 2nd International Conference on Cultural and Computing (Cultural and Computing 2011). Kyoto, Japan.
    • Saito, S., Ohno, S., and Inaba,I.(2010).A Platform for Heritage Recording and Information Management Using Schematic Expressions of Cube,Heritage Recording and Information Management in the Digital Age (SMARTdoc) University of Pennsylvania, Philadelphia, USA.
    • Saito, S., Ohno, S., and Inaba,I.(2010).Interactive Inforgraphics for Analyses of Mutual Links among Materials for Humanities Researches, International Conference Digital Archives and Digital Humanities 2010, Taipei, Taiwan.
    • 斎藤進也:A Platform for Visualizing and Sharing Collective Cultural Information,第67回GCOEセミナー,立命館大学アート・リサーチセンター,2009年11月24日
    • 斎藤進也,山田早紀,浜田寿美男,指宿信:自白供述分析の3次元的視覚化システムにおけるテクノロジー:法学、心理学の融合のかたち,法と心理学会,國學院大學,2009年10月25日
    • 斎藤進也, 山田早紀:ナラティブな証拠の視覚化, 第1回 法と心理 国際研究セミナー 〜法と心理研究の最前線〜、2009年7月28日、立命館大学
    • 大野晋,斎藤進也,稲葉光行:Collective Culture and Visualization of Spatiotemporal Information,第50回GCOEセミナー,立命館大学アート・リサーチセンター,2009年6月2日
    • 斎藤進也,山田早紀,稲葉光行,サトウタツヤ:KACHINA CUBEシステムの概要とTEMへの応用,「TEMではじめる質的研究」研究会,立命館大学,2009年3月8日
    • 斎藤進也、稲葉光行:地域の知を集めるー協調的ナラティブの蓄積による日本文化アーカイブの構築,第19回 GCOEセミナー, 立命館大学アート・リサーチセンター,2008年5月20日
    • 斎藤進也:協調的なナラティヴの蓄積による日本文化アーカイヴの構築,第14回 GCOEセミナー, 立命館大学アート・リサーチセンター,2008年1月22日
    • 斎藤進也:地域アイデンティティの再構築支援のための情報システムに関する研究, 立命館大学大学院政策科学研究科D1D2ワークショップ,2004年3月18日

 

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