研究计划介绍
宗教・思想史部分
围绕真言密教的圣教世界之研究计划
研究计划责任人:COE推进机构/教授 川嶋 將生
在京都,相对于行使世俗权利的天台宗而言,真言宗则是既接受世俗权利的维护又在宗教界拥有很大影响力。近年,圣教研究取得较大进展,在此基础上本研究计划鉴于京都的真言宗寺院所发挥的历史性作用,对围绕圣教研究的真言密教世界进行分析。分析的中心资料是藤井永观文库所藏资料。藤井永观文库所藏圣经(佛经)很多是曾经收藏在东寺,却不知何故从东寺外流到民间的文物。这也是极佳的研究题材。
近世学术都市京都之综合研究
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 桂島 宣弘
本研究计划,不拘泥于个别的学问、学者,旨在对近世的学术都市京都进行综合考察。具体而言,首先注重亚洲的京都在学术上的地位,对于学塾的分布、网络、门人的移动和交流,不仅要与江户、大坂,更要与清国、朝鲜王朝等进行比较,明确京都教学在学术上的特质。在学术研究上,围绕典籍的网络是不可缺少的。在重点弄清进口·引进的途径、书籍的分布、贩卖网、借贷网等的同时,还要弄清国际性典籍网络的整体,以及分析它与当时的学术动向之间的关联。预备举行有关以上研究的国际研讨会。
关于京都寺院的传统宗教礼仪之研究
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 本郷 真紹
本研究计划尝试研究和明确平安时代以前的宗教礼仪——传统神祗祭礼和佛教礼仪——的特质。特别是关于后者,聚焦在构成平安佛教的天台宗及真言宗的法会、修法上,通过文献资料确认其实态及变迁的过程,在辩明其与现存形态之异同的基础上考察其意义。同时,抽离出在今日礼仪中残存的原初要素,通过与其它文化现象之间的规划研讨,探讨相互之间的关联性及其原委,最终明确其在整个文化的特质的形成中所承担的作用。至于研究成果,在经过对礼仪的采集·编辑之后,将以可视的形象化的方式进行记录和公布。
促成「网络版画题辞典」(暂定)的构筑之综合研究
研究计划责任人:文学研究科・日本文学专攻/助教授 中本 大
连接文学与绘画的重要契机之一是「画题」。日本人很早就开始接受容纳中国大陆及朝鲜半岛的文化,对其进行理解、附加新的含义与观点,从而形成自身独有的文化。怎样理解外来事物、什么是没能理解到的,考察这些日本人的文化接受与独特文化的形成时,「画题」成为重要的线索。
本研究计划试图尝试为至今没有明确的语义和定义的「画题」提出其新的概念。为此,需要搜集以禅宗寺院为中心的京都市内的佛教寺院里所现藏或被视为传来物的障壁画·障壁屏作品。其目的在于将作品所利用的题材(典据、出典)汇集构筑成一个数据库,并且在附加上横跨文学·历史学·美术史学各领域的多样性信息的基础上予以公开。
典籍・书籍部分
人和环境之于日本古典籍 -平安贵族及其周边-
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 杉橋 隆夫
平信範(たいらののぶのり、1112~87)是通晓公家有职及行政核心的院政期的中级贵族和实务官僚。他所得到的有关有职·行政的精确而大量的情报,被详细记录在他的日记『兵范记』里,作为研究当时历史的根本史料受到重视。本研究计划(「人和环境之于日本古典籍——平安贵族及其周边——」)将在精读和核对原本(影印版)的基础上,完成『增补资料大成 兵范记』的人名索引,并进行数据库化的作业。同时,对京都大学所藏平松家本『兵范记』的断简进行调查,将其与现行的刊本·影印本以及同时期的古记录类进行校对,确定断简『兵范记』的原来的所在处,力图实现更加严密精确的文本的完成。并且,主要依据『兵范记』的记录,以用立体的视觉的形式来表现院政期的京都为目的,与地理·考古学、情报等领域的其它的研究计划进行协作,试图制作题为『平安贵族的见闻地图』(暂定)的CG。
绘画与书籍研究计划
研究计划责任人:COE推进机构/教授 赤間 亮
寻求日本书籍、印刷物中的文艺性是本研究计划的宗旨。日本书籍的特征之一是绘画与书籍的融合。在这种融合之下,存在着引起绘画与文本共鸣的空间,它为解明日本文化提供各种各样的题材。本研究计划将举出具体的资料对上述融合中的文艺性进行阐明。而且,本研究计划要求运用诸如建立图像数据库,以及寻求传统文化之文艺性的宣传视像的制作等,在文化系研究计划中常常欠缺的手法。另一方面,与欧洲的大规模博物馆,如大英博物馆、维多利亚·艾伯特博物馆、法兰克福工艺博物馆等共同举行展览会及网上资料公开活动,这也是本研究计划的特征之一。本研究计划最适合于那些致力于与海外进行学术交流的研究计划成员。
京都学电子图书馆的构筑研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・総合理工学专攻/助教授 前田 亮
近年来电子图书馆、电子资料保存等受到瞩目,各种各样的文化资料的电子化以及有关保存的研究盛行。对于那些电子情报内容有必要为其提供简单而有效的接发信息的手段,但是从这个观点出发的研究并不多。电子内容的量越大越要求有高度的接发信息的手段,这从现在的WEB的状况来看也是毋庸置疑的。本研究计划,以文字情报为主要对象,进行有关实现高度的接发情报信息的方法的研究。具体而言,对于典籍、古文书等本COE研究计划的研究对象,不是搞简单的文字列的比对,而是利用文章整体或者词汇单位进而文字单位来分析意思,从而实现如使用现代语进行检索的功能,或者是对含有现行字符编码中没有的文字的文章进行检索的功能。此外,为了能够将本COE研究计划的研究成果广泛地向世界发出信息,我们还将进行在没有准备电子内容翻译版本的情况下,也能进行检索的语言横断情报检索技术的研究。
传统工艺部分
近世京都手工业生产研究计划
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 和田 晴吾
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 木立 雅朗
在京都的传统工艺及其技术,是从与固有历史观相异的角度映射京都历史的见证人。在此,我们把对京都陶瓷·石制品·铸造·造瓦等进行民俗考古学的分析作为中心研究对象,并同时进行技术及资料的数字化保存、立体测量·荧光X线分析。从考古学·民俗学·美术史·文献史等众多领域出发,推进有关京都传统工艺及其技术之历史的综合研究。
日本・京都和欧洲=看亚洲「装饰」艺术中的世界性研究计划
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/教授 鶴岡 真弓
日本艺术的特征是具有华丽文雅的「装饰」性。尤其是京都,可以说代表着日本的「装饰空间」。「祗园祭」里反复出现的山鉾(祭神彩车)、能·歌舞伎·舞妓的衣装、寺院建筑、残存在商家的家具·日用器物,所有这些,其中的美术都是在织物·金属工艺·漆工艺等工艺的精华所造就的『装饰』的支撑下散发出耀眼的光芒。也许谁都知道,祗园祭的山鉾上装饰的挂毯织锦、绒毯是被从中国或者更远的欧洲传来的图案及纹样所点缀的。
正是如此,被认为是最「京都固有」、最「日本固有」的美,其实是远远具有「世界性」的。因为「祗园祭是装饰的世界样式」。
「京都(日本)和欧洲=看亚洲「装饰」艺术表象中的世界性」之研究,注视将京都·日本和亚洲及欧洲连接起来的「装饰纹样」,追溯朝着极东越境而来的装饰纹样样式的历史,弄清京都·日本通过装饰美术与世界交流的充满活力的艺术表象史。
文化财产的立体模型与形象化
研究计划责任人:COE推进机构/教授 田中 弘美
具有临场感觉,能够随意的以对话形式来鉴赏·操作·体验文化遗产的,超越「时间·空间障碍」的电子虚拟博物馆正在受到期待。本研究计划推进,以对能面、能装束、古陶器等对象实行数字化保存及电子数据库化为目的的,三维物体模拟和可视化的研究。具体研究有以下一些内容。a)利用以非接触形式观察到的能面的图形情报,高精度、高压缩地记录能面的三维形状、表面的颜色·光泽、质感等情报的三维物体模拟法。b)用于再现能装束的光泽、质感等的,记录织布的光学反射特征的布的异向性反射模拟法。c)利用少数视点的X线图像和距离以及彩色图像来复原古陶器的内部构造,将不可视的内部构造以自动方式制成有立体视觉效应的电子实测图的方法。d)与处理那些在实际空间难以触摸、鉴赏的贵重文化遗产的形状、色彩、质感一样,利用重量、坚度、柔软度、粗糙感等力学物理情报来进行模拟的方法。以及,使用制成的模型,通过力度触觉电子装置,使在假想空间里以对话似的方式操作·体验物体成为一种可能的,假想环境模拟装置的构筑法。
艺术的京都・艺术的亚洲研究计划
研究计划责任人:综合学术研究科/教授 神林 恒道
此项研究作为立命馆大学COE研究计划中的京都演艺活动创始之研究的一环,针对象征日本文化的京都的文化艺能,在超越以固有文献为中心的理论研究的基础上,一边追求更加具体的实证的研究,一边还要将目光放在其文化基层里所具有的泛亚洲的美学意识的扩展之上。正因为如此,アート・リサーチセンター(艺术调研中心)的电子资料档案库受到重视。电子资料的有效利用,将使前所未有的独自的研究得到展开。
艺能史・舞台部分
艺能传承研究计划
研究计划责任人:COE推进机构/教授 川嶋 將生
本研究计划试图分析,艺能是以怎样的形式在日本得到传承的,以及将来又会以怎样的方式传承和维持下去的问题。虽然以分析家元制度(掌门人制度)为中心,但并不拘泥于家元制度,传承下来的传统艺能也会受到重视。另外,对将烹调技术保存下来的生间流等家族进行研究,采纳类似社会学的研究成果也是本研究计划的内容之一。为了弄清日本艺能传承的特色,我们还考虑将亚洲,特别是中国·韩国等国的实例纳入视野范围之中。
京都艺能研究计划
研究计划责任人:COE推进机构/教授 赤間 亮
京都是日本文化·艺能的发祥地。以能·狂言·歌舞伎·京舞·人形净琉璃等为对象,有效利用各种各样的电子资料技术,开发将传统艺能提升为现代演艺的方法。具体而言,有效利用各种舞台的影像·图像资料、多方位摄影、动态捕捉(motion capture)数据等,推进应用上演情报数据库及舞台空间情报管理系统的全新的舞台欣赏软件的开发。
可记录和再现艺能音乐的高性能数字化资料系统的开发
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/教授 山下 洋一
综合至今开发的声音认识及声音合成等要素技术,构筑广泛使用的声音媒介装置。与此同时,以具体的计算机应用程序为研究对象,实现声音对话系统。并且,把以声音为主的媒介内容作为对象,致力于数据分类、数据索引的自动形成、重要地方的同一认定等,程序内容的构造分析及自动构造化方面的研究。
舞蹈的数字化保存和研究计划
研究计划责任人:COE推进机构/教授 八村 広三郎
日本舞蹈·能·歌舞伎等传统舞蹈、海外民族舞蹈等,这些被称为无形文化遗产的事物当中,有关人体运动的内容是我们的研究对象。对它们实行电子资料库化的同时,从情报科学的观点出发,进行解析·处理。我们将使用设置在本校アート・リサーチセンター(艺术调研中心)的光学式动态捕捉系统来测量身体动作。情报处理方面,从各种观点,即身体动作的定量动作解析、身体动作的类似检索、有特征的身体动作的提取等出发,尝试于感性情报处理的研究。
此外,利用从动态捕捉系统取得的数据情报制作三维CG,研讨用于教育的内容的利用。对于可以上网的部分,计划进行网上发送。
并且,利用最新的假想现实感(复合现实感)技术,进行如CG和实际演出同台竞美的新尝试。
文化开发都市部分
从京都电影文化看地域文化发信技能的形成与展开研究计划
研究计划责任人:文学研究科・史学专攻/助教授 冨田 美香
本研究计划的目的在于,从多角度分析作为京都的历史·传统产业的集大成而发展起来的电影产业·文化,在表象程度上质疑谓之京都的时空间的本身,与此同时,进行包括有志于电影文化的新一代的培养及其联络网的组成在内的,地域文化的发掘·创出及活性化的尝试。研究概要主要有以下三个方面。1.电影=地域文化的产生研究(以牧野省三及大映京都摄影所为对象,调查有关摄影所概要、电影人展据录、作品情报及外景地情报)2.电影=地域文化的接收容纳研究(透过国内外都市接受容纳电影的形式状态,调查源于电影的主体性的形成)3.电影=地域文化的培养(制作有关——对电影人进行的听取调查、作为基础的胶卷文化、地域影像文化等——的影像记录,形成创出新地域文化的据点)
作为电子演艺的电子游戏的研究
研究计划责任人:政策科学研究科・政策科学专攻/教授 細井 浩一
本研究计划主要有以下三个主题。
(1)电子游戏成立史
与开发任天堂的FAMILY COMPUTER的研究人员一起,为了弄清围绕电子文娱的各种技术、人员等因素,在1983年京都·任天堂进行的FAMILY COMPUTER的研究中如何发挥效力的过程,将把当时的技术资料、采访相关者等第一手资料作为基础,对那段研发过程进行成立史的研究。
(2)电子游戏数字化资料群的构筑和电子图书馆
把从1998年开始构筑的电子游戏(软件、硬件)的现存的数字化资料作为一个基础,着手研究实现对话性极高的,具有多媒体内容的电子图书馆化的方法,试图制作电子游戏的电子图书馆(FDL=FamilyComputer Digital Library)。
(3)演艺与电子游戏设计
作为把电子游戏所持的可能性确定在游戏以外的社会背景上的研究,我们将进行,电子游戏在针对使用者时持有的如媒介、系统等特征的诉求力的基础研究。另外,将文化的内容作为广义的文艺来把握,进行带有RPG性的体验型模拟试验,以及用于设计演艺指向的e-learning系统、Web协调空间环境等的研究。
虚拟时空部分
利用GIS构筑京都虚拟时空之研究计划
研究计划责任人:文学研究科・地理学专攻/教授 矢野 桂司
由GIS构筑京都虚拟时空的研究计划,已经构建有以MapCube为基础的,能够高精度的再现当今京都的虚拟京都。在这个基础上我们将在保留现存的社寺及京町屋的同时,对过去京都的景观进行复原。在研究过程中,对明治以后的官制地形图、地籍图进行数字化保存处理,并有效利用于对过去景观的复原。特别是对位于城市中心部京町家的空间分布的把握,它不仅是复原过去景观的关键,也是有关于近年京都市景观问题的基础资料。此外,在构筑三维京都虚拟时空的时候,我们将使用以最先端的三维形状模拟为首的质感再现技术。
相关于京都演艺文化的继承与创始的智慧型数字化资料之研究
研究计划责任人:政策科学研究科・政策科学专攻/助教授 稲葉 光行
本研究计划,学习京都演艺的历史文化背景,并且为了能够从中创造产生出新的文化,作为一种基础设施我们力图构造「京都文化大型电子数据库」。
具体而言,在有关与京都相关的无形文化遗产、电影、电子游戏的情报等基础上,将观赏者持有的见解、知识作为新的情报内容不断补充进去的方法,是我们要做的设计和试制。另外,我们还要设计和试制支持以下行为的方法。这个行为就是,通过文脉相异的情报内容的结合,从观赏者视点出发创造出新的情报内容的行为。本研究计划的最终阶段是,在网上公开、验证试验,可以由观赏者来协作学习、编辑的电子资料数据库。
应用于构筑「京都的虚拟时空」的游戏装置的开发与内容挖掘之研究
研究计划责任人:COE推进机构/教授 Ruck Thawonmas
本研究计划进行的是,正在急速扩大市场的网络游戏、双向媒体等领域所必需的研究课题。具体目标是有关以下两个课题的基础技术的创立。首先是「游戏挖掘(game mining)」,即解析网络游戏玩家的举动·会话,并且将解析结果反映到制作更加有魅力的内容上。其次是「互动型演剧(interactive drama)」即赋予游戏人物人工智能使其能够自动地演绎故事,同时还能够应付新玩家的加入。本研究计划的详细情况及进展状态,请参照以下网页。http://www.ice.ritsumei.ac.jp/researches.html
运用实时操作图像处理技术的双向型演艺之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/教授 徐 剛
迄今为止的电子资料处理中,形状和色彩是各自分别进行的。本研究计划将对它们进行更加有机的统合,构筑崭新的「全能电子资料库系统(complete digital archive system)」,把一些京都著名的文化遗产从形状和色彩的两方面进行复原,然后向世界公开。
对蕴含着历史与文化的京都建筑物进行数字化保存之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/教授 田中 覚
用各种形式对京都的街道房屋、文化建筑物进行可视化处理及分析,并且从这种视点出发实行文理融合的研究。制作有用于文化系研究的数字内容,开发与三维测量、CG相关的情报·理工系的新技术。
有关三维假想空间共同体的形成之研究
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/助教授 西村 俊和
在计算机网络上构筑谁都可以自由参加·构建的三维假想空间,支援那些有共同趣味的同好会、研究者小组等共同体的形成。为了酿成文化,共同体内的成员必须拥有共通的价值观,并且在物心两面上使共通的价值观活动·具体化。尽管如此,一般至今使用的大多数计算机系统,由于管理主体的存在,利用者的行动受到限制,以至于酿成的是计算机系统所独有的利用样式,很难认为它有利于既存共同体的发展与文化的酿成。本研究计划导入被称为PAN(Personal Ad-Hoc Network)的局部的机器间计算机网络系统,进行现实的共同体的实地调查,提出支持共同体形成的方法。如果代替普通的利用者,把自动程序装置配置到三维假想空间,就可以模仿由特定的共同体来进行的都市开发及文化酿成。像这样的程序群被称为利用者代理(agent)。实地调查以后,通常是进行利用者的利用调查及利用者代理的组织,实施文化酿成的模拟,明确利用者代理的导入所引起的社会影响。
京都观光地的电脑模拟空间化之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/教授 池田 秀人
作为电脑空间技术,虽然已经根据VRML等3D模型的动态渲染(dynamic rendering)确立了假想世界的漫游(walk-through)技术,但是「扩展性(scalability)」、「假想世界的秩序维持」、「由高画质化带来真实感的提高」、「可行动作的扩大」、「动作的自然性」等各种问题还依然没有得到解决,现状是现有的电脑空间技术并没有得到什么应用。
本研究计划试图确立,有可能将要得到扩展的,在假想世界里作为艺术、文娱的表现场所的电脑空间技术。其研究成果将应用于「电脑京都观光」,敬请体验。
基础系统部分
应用于京都艺术数据库的高精度情报检索方法之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・综合理工学专攻/教授 川越 恭二
京都演艺研究计划所企划的是,绘画、照片、电影等京都文化的电子化。当有关京都文化的音乐、地图上之行动、电影等的数据库,以及Web基地得到构建的时候,如何更快地从数据库中找到想要的情报,就成为一件很重要的事情。依据统一音乐、影像、行动等媒体数据及其复合媒体数据的方法,本研究计划正在开发高效率的相似检索的手段。本研究计划使构建以下系统成为可能。这个系统即是,只要提示一件音乐、电影等的数据,就可以从数据库中立即取出所需数据及其相关的其它数据的系统。此外,如果并用附加在数据上的属性及特征,还能够得到更加准确的检索结果。
由智能计算实现模拟人的智慧活动之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・边缘理工学专攻/教授 亀井且有
本研究计划的目的是,把在工学领域里迄今未曾研究过的,或者从希腊时代就被科学排除在外的,包括人的情动、感情在内的广泛的非逻辑智慧活动,使用最新的模型化技法即软计算技术(soft computing)进行模拟。根据研究成果我们可以实现,能够为人类提供更加丰富的精神或思想的系统及自动装置。21世纪被称为情报社会,人类不可能生存在没有丰富心灵的情报社会。创造一个对生活在21世纪的人们来说真正丰富的情报社会,是本研究计划的目标。
媒体处理基础研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・菅生理工学专攻/教授 大久保 英嗣
在普适计算技术(ubiquitous computing)领域中,处理和数据会频繁地移动到计算机关。因此,为了能在以PDA为首的处理性能较低的携带末端上进行各种处理,需要实行适应于环境的必要的处理,以及仅仅转送必需的数据。像这样有关于随时随地情报处理的,网络、计算机操作系统、中间件(middleware)、用户界面(user interface)等的统合环境,是本研究计划正在进行的研究。
有关多重方式的人机对话之研究计划
研究计划责任人:理工学研究科・边缘理工学专攻/教授 小川 均
尽管开发了很多把情报从计算机传递给人的方法,但是把情报从人传递给计算机的方法依然是以键盘和鼠标为主体的,此外最多也就是能够使用声音的程度。本研究计划的目标是,开发能够让人以更自然的方式把情报传递给计算机的方法。首先,对于与人机交互技术有关的国内外学术杂志、研究会实行调查,研究讨论这个领域中的最先端技术的长短。根据调查结果提议并开发,适合于现在的自然的人机对话系统。为此设定了以下四个研究主题,各自进行开发,以及通过实验进行改良。
1)追踪人的行动、由面部识别人物、从姿态动作认识人的意图·状况的系统
2)既能反映人的嗜好,又可以在对话的同时解决问题——分散型具有足够制约补充能力的问题解决机构
3)配合每个人的日程进行通信方法的设定——交流支援系统
4)尽快发现来自内外的攻击,是开发的系统能够安全地实现·实行——计算机网络监视系统